Antigamente, nossos pais e tios (as), brincavam e jogavam com os amigos, com brinquedos construídos por eles mesmos, ou, mesmo com os artigos já conhecidos de todos, tais como a "amarelinha", "pular corda", "bambolê", etc. Hoje, porém, vivemos uma era tecnológica dos jogos, já não vemos o sol brilhar pra sair e jogar bola ou fazer qualquer outra coisa.
Esses novos divertimentos, apelidados com o estrangeirismo "games", compõem o principal artigo do lazer da grande maioria dos jovens atuais. N o entanto, não é algo que preenche por completo o espaço de tempo (destinado ao lazer) para estes "gamers", o grande número de diferentes jogos, o crescimento acelerado desta indústria e a profissionalização dos jogadores em ligas e campeonatos oficiais e de forma remunerada, tiraram o tom brando de competições amigáveis de amarelinha e trouxeram a tensão de apostas.
Eles agora descontentam mais rapidamente a população e são cada vez mais exigidos em preencher o vazio que apenas escavam a cada novidade.
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